Unpossess: วิธีการขับไล่ปีศาจแบบมีระเบียบในยุคเอ็ดเวิร์ดสำหรับการเล่นช้า
Unpossess โดย Chreseeba Games ทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้ขับไล่ปีศาจในช่วงต้นปี 1900 ที่ทำการสืบสวนและขับไล่การครอบงำของปีศาจ เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การจำลองการสืบสวนอย่างมีระเบียบ โดยขอให้ผู้เล่นทำพิธีกรรม รวบรวมหลักฐาน และจัดการกับสติในระหว่างเซสชันเดี่ยวหรือร่วมมือกัน มันนำเสนอรายละเอียดในยุคสมัยและเครื่องมือในการสืบสวน ขณะเดียวกันก็เสนอกรณีการขับไล่ที่มีภารกิจ กลุ่มเป้าหมายคือแฟน ๆ สยองขวัญที่ชอบกระบวนการสืบสวนที่ช้าและบรรยากาศทางประวัติศาสตร์มากกว่าการเล่นเกมที่มีการกระโดดตกใจอย่างรวดเร็ว
เกมนี้เปรียบเทียบกับ Phasmophobia อย่างไร?
เกมนี้เปลี่ยนรูปแบบการล่าผีไปสู่การศึกษาพิธีกรรมและรายละเอียดในยุคสมัย ตั้งอยู่ในช่วงต้นปี 1900 เน้นการทำพิธีขับไล่ที่ตั้งใจและการจัดการหลักฐานอย่างระมัดระวังแทนการระบุผีอย่างรวดเร็ว กรณีการครอบงำที่เป็นกระบวนการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเอนทิตีระหว่างเซสชัน และล็อบบี้ที่มีการจัดเตรียมให้ผู้เล่นแสดงรายการที่ถูกสาปที่ฟื้นคืนในพิพิธภัณฑ์สยองขวัญ ตัวเลือกการออกแบบเหล่านั้นทำให้เกมนี้เป็นการจำลองการสืบสวนมากกว่าชื่อเกมล่าผีแบบแมตช์ด่วน
มันรองรับผู้เล่นหลายคนและกลไกหลักคืออะไร?
ชื่อเกมนี้รองรับการเล่นแบบร่วมมือกัน 1–4 คนและการเล่นแบบเดี่ยว โดยรวมการแบ่งบทบาทเข้ากับวัตถุประสงค์ที่แชร์ ผู้เล่นต้องติดตามสติและสุขภาพในขณะที่ใช้เครื่องมือการสืบสวนที่เหมาะสมกับยุคและทำพิธีหลายขั้นตอนที่ต้องการลำดับที่ถูกต้อง งานในเกมรวมถึงการบันทึกเหตุการณ์เหนือธรรมชาติ การดำเนินการสวดมนต์ตามสคริปต์และขั้นตอนพิธีกรรม และการฟื้นฟวัตถุที่ถูกหลอกหลอนที่เติมเต็มพิพิธภัณฑ์ส่วนตัว การปรับแต่งและความสามารถที่ปลดล็อกได้ทำให้ผู้เล่นมีบทบาทที่แตกต่างกันในระหว่างการขับไล่
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอทำงานบน Unreal Engine 5 สร้างภายในที่มีความละเอียดสูงและรายละเอียดสิ่งแวดล้อมที่หนาแน่นออกแบบมาเพื่อสร้างความตึงเครียด แสง เสียงบรรยากาศ และเสียงที่ละเอียดอ่อนเน้นการเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ มากกว่าการกระแทกอย่างกะทันหัน สนับสนุนการเล่นที่เป็นการสืบสวน อุปกรณ์ในยุคและอุปกรณ์การสืบสวนเสริมสร้างบรรยากาศในยุคเอ็ดเวิร์ด คอมเมนต์จากชุมชนเน้น "บรรยากาศที่หนาแน่น" ที่เกิดจากภาพและเสียง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นตีความเบาะแสทางประสาทสัมผัสระหว่างการสืบสวนอย่างเป็นระบบ
มันยากที่จะเริ่มต้นและมันทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหรือไม่?
กลไกพิธีกรรมที่ซับซ้อนและระบบสติสร้างเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ตั้งใจเพราะผู้เล่นต้องปฏิบัติตามลำดับเฉพาะและติดตามสถานะทางจิตใจและร่างกายในช่วงต้น ความก้าวหน้ามาถึงผ่านการปลดล็อกเครื่องสำอางและความสามารถ และการปรับแต่งมีผลต่อบทบาทของผู้เล่น AI การครอบงำแบบกระบวนการเปลี่ยนพฤติกรรมของศัตรูระหว่างการเล่น ดังนั้นการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการฝึกฝนการสืบสวนซ้ำๆ มากกว่าการจดจำการตั้งค่าคงที่ โครงสร้างนั้นให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความอดทนซึ่งสนุกกับการเรียนรู้แบบค่อยเป็นค่อยไป
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความสยองขวัญเชิงสืบสวน
โดยสรุปแล้ว เกมนี้เป็นทางเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นที่ชอบความสยองขวัญเชิงสืบสวนที่ช้าและบรรยากาศทางประวัติศาสตร์มากกว่าการกระทำที่รวดเร็วและทำให้ตกใจแบบกระทันหัน ข้อเสนอแนะแบบชุมชนในช่วงแรกได้กล่าวถึงปัญหาทางเทคนิคและโครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซากในรุ่นแรก ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาสำหรับผู้เล่นที่มองหาความเสถียรที่มีการขัดเกลาที่ดี ผู้ที่ชื่นชอบวงจรการสืบสวนที่มีระเบียบและความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการสะสมจะพบว่าประสบการณ์นี้คุ้มค่า; ส่วนผู้ที่มองหาความน่าตกใจที่เน้นการกระทำในทันทีอาจพบว่ามันไม่เหมาะสมมากนัก.
